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Fiese Freunde Fette Feten


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On 06.12.2020
Last modified:06.12.2020

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Fiese Freunde Fette Feten. Autoren: Marcel-Anfré Casasola Merkle & Friedemann Friese Graphik & Design: Lars-Arne „Maura“ Kalsuky. Fiese Freunde Fette Feten ist ja fast schon ein Klassiker. Das Spiel von Friedemann Friese aus Bremen erschien bereits zum ersten mal. Fiese Freunde, Fette Feten. Verlag: 2f. Autoren: Friedemann Friese, Marcel-​André Casasola Merkle Spieleranzahl: Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca.

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Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein fünftes Lebensziel erfüllt hat. Die Karten sind übersichtlich gestaltet, wenngleich es meistens trotzdem erforderlich ist, sich die Lebensziele, die man auf der Hand hat, jeweils komplett anzuschauen. Habe Gierige Goblins noch nicht sehr oft gespielt und kann noch nicht Buffalo Deutsch, ob der Wiederspielreiz Knobeln Anleitung so nach unten geht. Das hängt nun komplett von den Lebenszielen ab.

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Möchte einer der Jungs eine Frau verkörpern, werden die neutralen Personen natürlich entsprechend angepasst.

Die Anzahl, die die Spieler bekommen hängt von ihrer Anzahl und Position ab. Die Spieler erhalten nun ihre Lebensziele. Es gibt fünf verschiedene Sorten von Zielen und davon jeweils sieben Stück im Spiel.

Diese werden zu sieben Stapeln mit jeweils fünf Zielen einem von jeder Kategorie zufällig zusammengestellt. Jeder Spieler erhält einen Zielstapel zufällig.

Alle anderen bleiben in der Tischmitte liegen. Das Spiel wird über eine Kartenauslage gespielt. Am Anfang werden die Pubertätskarten gemischt und pro Spieler eine bestimmt Anzahl offen ausgelegt.

Der Startspieler beginnt und sucht sich entweder eine von den Karten aus und führt sie aus oder passt. Sobald er passt ist die Pubertät für ihn beendet und er kassiert eine bestimmte Anzahl an Zeitmarkern, hat dann aber nicht viel erlebt.

Sollte er sich für eine Karte entscheiden, so führt er die unten auf der Karte aufgeführten Effekte aus. Dieses sind meistens Veränderungen der Eigenschaften, können aber auch schon Freundschaften und Sex beinhalten.

Die dritte Aktionsmöglichkeit ist die, dass man ein Ziel bereits in der Pubertät erfüllen kann, dann legt man das Ziel offen vor sich aus und handelt etwaige Effekte ab.

Wenn alle Spieler die Pubertät durchlaufen haben startet das eigentliche Spiel mit den Lebenskarten. Es gibt zwei verschiedene Stapel von Lebenskarten und je nach Spieleranzahl wird von jedem Stapel eine bestimmt Anzahl offen aufgedeckt.

Der Startspieler beginnt und wählt zwischen einer von vier Aktionsmöglichkeiten. Erstens er wählt eine der offenen Karten und versteigert sie, oder er steigt aus, oder er efüllt eine Zielkarte oder er tauscht seine Lebensziele.

Wenn er eine der Karten auswählt dann startet eine Versteigerung und alle anderen Spieler bieten mit um diese Karte.

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Neue Kampagne anlegen Auf bestehende Kampagne referenzieren. Dieser cfid-Parameter ist die gesuchte Plattform-ID. Keine Sprache angegeben.

Dann müssen die Daten nur einmalig beim Hauptspiel eingetragen werden. Spielname mit der Hauptkampagne:.

Vorschau anzeigen. Bildanzeige Ein Bild durch Anklicken auswählen :. In der Pubertät nimmt jeder reihum eine Karte und führt sie aus.

Wenn man genug hat, steigt man aus oder erfüllt ein Ziel. Je früher man aussteigt, desto mehr Zeitmarker erhält man. Im wahren Leben müssen die Karten dann ersteigert werden, um sie ausführen zu können.

Der Spieler der an der Reihe ist, wählt eine Karte aus und bietet null Zeitmarker. Reihum wird geboten oder gepasst, bis der Zuschlag feststeht.

Der Gewinner zahlt die Zeitmarker in die Bank und führt die Karte aus. Anstatt eine Karte zu versteigern, darf man wie in der Pubertät auch austeigen oder ein Ziel erfüllen und wird auch hier mit Zeitmarkern für frühes Austeigen belohnt.

Eine weitere Möglichkeit ist es, seine Lebensziele auszutauschen. Dies kann hilfreich sein, wenn man keine Chance sieht, mit seinen aktuellen Eigenschaften die alten Ziele zu erreichen.

Sind in einem Lebensabschnitt alle ausgestiegen oder alle Karten verbraucht, beginnt ein neuer Lebensabschnitt mit frischen Karten.

Im Laufe des Spiels lernt man Freunde kennen und geht Beziehungen ein. Diese Bekanntschaften können zum einen aus neutralen Personen bestehen, von denen so viele im Spiel sind, dass es mit den Spielern zusammen fünf Frauen und fünf Männer gibt.

Ebenso können dies die Mitspieler sein, wofür die Einklagemarker gebraucht werden. Am Anfang hat jeder Spieler je einen Einklagemarker von jedem Mitspieler.

Wenn eine Karte ausgeführt wird, bei der neue Freunde kenngelernt werden können, kann man sich mit dem Einklagemarker des aktiven Spielers an der Aktivität beteiligen.

Wollen sich mehrere Spieler einklagen, muss der Begehrte entscheiden. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein fünftes Lebensziel erfüllt hat.

Dabei ist es egal, ob es sich dabei um fünf eigene Ziele oder auch um Megaziele handelt. Qualitativ gibt es am Material nichts auszusetzen.

Es ist sogar erstaunlich, dass die Spielertableaus aus richtigen Spielplänen bestehen und nicht einfach nur aus ausgestanzter Pappe.

Die Karten sind übersichtlich gestaltet, wenngleich es meistens trotzdem erforderlich ist, sich die Lebensziele, die man auf der Hand hat, jeweils komplett anzuschauen.

Die Grafik von Maura ist wie immer Geschmacksache, mir gefällt sie allerdings, nicht zuletzt deshalb, weil sie aus dem Einerlei der Spielemasse herausragt.

Kritisch muss ich die diversen Marker begutachten. Problematisch sind auch die Personen- und Sex- bzw.

Im Grunde genommen ist ihre Verwendung in der Theorie stimmig und es fällt auch schwer sich eine bessere Lösung auszudenken. Die praktische Handhabung stellt jedoch einige Anforderungen an die Feinmotorik.

Es ist durchaus anerkennenswert, wenn man es schafft, den Personenmarker seines Lebensgefährten mit mehreren Sex- und Babymarkern zur nächsten Beziehungsstufe zu verfrachten, ohne dass das eine oder andere Kind herunterfällt.

Alles in Allem bekommt man aber durchaus einiges solides Material und wenig Luft in der Schachtel, das eben auch etwas von einem Geschicklichkeitsspiel an sich hat.

Spielreiz und Spielgefühl:. Es gibt aber auch die Möglichkeit, sogenannte Mega Ziele zu erfüllen, die immer für alle offen ausliegen.

Ist ein Mega Ziel von einem Spieler erfüllt, dann legt man ein Neues hin. Vor jedem Spieler liegt ein Tableau, mit dem er alle seine Werte durch Markern und Holzscheiben festhalten kann.

Diese Werte gehen über Sex, Kinder, Freunde usw. Zwischen 0 und 3 kann jedes dieser Symbole eine Wertigkeit annehmen. Kommt es dazu, dass eine Eigenschaft den Wert von 4 bekommt, dann lässt man den Marker auf der drei liegen und das darunter liegende Symbol wird auf 0 gesetzt.

Das kann passieren, wenn man viele Drogen zu sich nimmt und dann irgendwann kein Geld mehr hat. Diese kann man auch intensivieren, abservieren, sie verlassen, mit Freunden zusammen kommen, Kinder bekommen oder anonymen Sex haben.

Inklusive der Spieler gibt es immer neutrale Personen je fünf weibliche und fünf männliche die aufgefüllt werden, um das ganze spannender zu machen.

Die neutralen Personen treten so oft auf, wie auch Spieler am Spiel beteiligt sind. Bei dem ersten Lebensabschnitt der Pubertät spielt man so lange, bis einer der Spieler diesen Abschnitt gewonnen hat.

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Fiese Freunde Fette Feten Beschreibung: "Fiese Freunde Fette Feten, ein Spiel für 2–6 SpielerInnen ab 16 Jahren, ist die erste Zusammenarbeit der beiden Autoren Marcel-André Casasola Merkle und Friedemann Friese, die sich in Paris trafen und bei belgischem Bier dieses Spiel über das „wahre Leben“ erdachten. Jeder Spieler spielt eine Figur, die das Spiel als Teenager beginnt und dann die Karten aussuchen muss, mit denen sein Leben Gestalt annimmt. Er kann ein Schuljahr wiederholen und neue Freunde finden, mit dem Rauchen anfangen, an einer Bibel-Diskussionsgruppe teilnehmen und während des Oktoberfestes seinen ersten Geschlechtsverkehr haben - alles sehr realistisch. 9/24/ · Fiese Freunde Fette Feten ist ja fast schon ein Klassiker. Das Spiel von Friedemann Friese aus Bremen erschien bereits zum ersten mal. Ich komme aus der Nähe von Bremen und habe zu der Zeit eigentlich alle Spiele von Friedemann im Bremer Viertel in der Spielerei gekauft, ein sehr kleiner Spieleladen mit großer Brettspielauswahl. Unbekannt 2F-Spiele 2FS - Fiese Freunde Fette Feten Space Cowboys - T.I.M.E Stories, Grundspiel, Brettspiele Abmessungen: 30,7 x 8 x 30,4 CM (L x B x H)Gewicht: , G. Mit Fiese Freunde Fette Feten legen die beiden Autoren ein Werk vor, das beinahe schon einer Lebens-Simulation gleicht. Überbordende Fantasie zeichnet die Episoden aus, welche die Spieler erwarten, unterstützt von grandiosen Grafiken, die sarkastisch und gnadenlos komisch das Geschehen illustrieren und dabei auch, siehe Altersangabe, durchaus. Heute stellt euch Hunter einen Klassiker von 2F-Spiele vor. Mit eurer Hilfe haben wir "Fiese Freunde Fette Feten" in einer einmaligen, limitierten Hunter & C. Bei dem Brettspiel Fiese Freunde Fette Feten von 2F Spiele versucht man verschiedene Lebensziele zu erfüllen. Diese sind in fünf Lebensabschnitte unterteilt. Angefangen von Drogen, Sex und Dorf Disko bis hin zur Kirche ist alles dabei. Fiese Freunde Fette Feten Anleitung und Regeln. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Fiese Freunde Fette Feten - Die TOP Favoriten unter den Fiese Freunde Fette Feten! Welche Faktoren es vor dem Kaufen Ihres Fiese Freunde Fette Feten zu beachten gibt Unsere Redaktion begrüßt Sie als Interessierten Leser auf unserem Portal.

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Dies hängt natürlich aber auch von den Spielermentalitäten ab.

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Posted by Duzilkree

2 comments

Ich tue Abbitte, es kommt mir nicht heran. Wer noch, was vorsagen kann?

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